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Text File  |  2002-10-21  |  14KB  |  303 lines

  1. <!-- Altered by Ian Macfarlane on 21-Oct-02 -->
  2.     <html>
  3.     <head>
  4.     <META name="description" content="Vingt et Un, Spielanleitung ">
  5.     <title>
  6. Spielanleitung
  7.     </title>
  8.     </head>
  9.     <body bgcolor="#fff0d8" text="#446600" link="#ff3333">
  10.     <p><center><h3>Vingt et Un<br>
  11.     <b>Spielanleitung</b><br>
  12.     </h3><h4>Version 1.011, 21 October, 2002<br>
  13. © by R.I.D.Macfarlane</h4><br></center>
  14.     <b>Index</b><br>
  15.     <ul>
  16.     <li><a href="#intro">Wilkommen</a>
  17.     <li><a href="#object">Das Ziel des Spieles</a>
  18.     <li><a href="#play">Spielanweisungen</a>
  19.     <ul>
  20.     <li><a href="#card">Unter eine Karte schauen</a>
  21.     <li><a href="#chip">Den Einsatz machen</a>
  22.     <li><a href="#second">Die zweite und folgenden Karten umdrehen</a>
  23.     <li><a href="#result">Wenn das Spiel endet</a>
  24.     </ul>
  25.     <li><a href="#menu">Iconbar Menüpunkte</a>
  26.     <ul>
  27.     <li><a href="#info">Info</a>
  28.     <ul>
  29.     <li><a href="#help">Hilfstext</a>
  30.     <li><a href="#helpplay">Spielhilfe</a>
  31.     </ul>
  32.     <li><a href="#quit">Spiel beenden</a>
  33.     </ul>
  34.     <li><a href="#differences">Unterschiede zwischen dem Demo und der Vollversion</a>
  35.     <li><a href="#messages">Applikations-Meldungen</a>
  36.     </ul>
  37.     <p>
  38.     <a name="intro"><b>Wilkommen</b></a><br>
  39. Wie gewöhnlich, platziert auch dieses Programm sein Icon auf
  40. der Iconbar. Wenn du mit der linken Maustaste darauf klickst,
  41. wird das Hauptfenster des Spiels geöffnet.
  42.     <p>
  43. Eine Wilkommensmeldung wird mit dem 'Vingt en Un' Logo erscheinen,
  44. und wenn du jetzt nochmal die Spielanleitung sehen willst, solltest
  45. du die rechte Maustaste drücken. Drückst du die linke Maustaste,
  46. beginnt das Spiel gleich!
  47.     <p>
  48. Wenn du dir die Anleitung ansiehst, kannst du mit der
  49. linken Maustaste durch die einzelnen Seiten blättern; 
  50. falls du die Anleitung nochmal von vorne sehen willst,
  51. drücke die rechte Maustaste!
  52.     <p> 
  53. Wenn die Anleitung zu Ende ist, drücke die linke Maustaste,
  54. um das Spiel zu starten. Wenn du das Spiel-Fenster verstecken
  55. willst, klicke auf das 'Fenster-Schliessen' Icon, und wenn
  56. du das Spiel ganz beenden willst, wähle den Menüpunkt
  57. <a href="#quit">Beenden</a> aus dem Iconbar Menü.
  58.     <p>
  59.     <a name="object"><b>Das Ziel des Spieles</b></a><br> 
  60. Sinn des Spieles ist es, durch Aufsummieren der eigenen
  61. Kartenwerte 21 Punkte zu erreichen, ohne diese
  62. Zahl zu überschreiten. Die Karten-Farben spielen dabei
  63. keine Rolle. 
  64.     <p>
  65. Asse zählen, je nachdem, wie es für den Spieler am besten passt,
  66. entweder 1 oder 11 Punkte. Bube, Dame und König zählen je 10 Punkte,
  67. und bei allen anderen Karten entspricht der Kartenwert auch der 
  68. Punktzahl. 21 Punkte können demnach also zum Beispiel mit einem
  69. Ass und einer Zehn (oder auch Bube-Dame-König) erreicht werden.
  70. Eine solche Hand gewinnt automatisch.
  71. Die Reihenfolge der besten Hände, absteigend sortiert:
  72.     <ul>
  73.     <li> 21 mit zwei Karten
  74.     <li> ein 'Five card trick'
  75.     <li> 21 mit mehr als zwei Karten
  76.     <li> 20
  77.     <li> 19
  78.     <li> 18
  79.     <li> 17
  80.     <li> 16
  81. <BR>Du darfst nicht abgeben <a href="#stick">'abgeben'</a> solange du weniger als 16 Punkte hast.
  82.     </ul>
  83.     <p>                                                                             
  84. Einsätze machen ist wichtiger Bestandteil des Spiels. Am Anfang des
  85. Spiels bekommst du eine Handvoll Chips, die du durch kluges
  86. Einsetzen vermehren sollst!
  87.     <p>
  88.     <a name="play"><b>Spielanweisung</b></a><br>            
  89. Zu Spielbeginn ist das Fenster leer, und der Mauszeiger zeigt
  90. dorthin, wo die erste Karte ausgelegt wird. An der Unterkante des
  91. Fensters werden die verschiedenen Chips angezeigt, diese
  92. repräsentieren deinen 'Geldbeutel' . Die Zusammenstellung der
  93. Münzen erfolgt automatisch, so dass du möglichst flexibel
  94. bei deinen Einsätzen sein kannst.
  95.     <p>
  96. Das Spiel wurde so geschrieben, dass es das traditionelle
  97. Kartenspiel möglichst genau nachahmt, d.h. es wird ein 
  98. Kartenstapel simuliert, der zu Beginn eines Spiels gemischt
  99. wird, und von dem die Karten der Reihe nach gezogen werden.
  100. Gebrauchte Karten werden wieder an das Ende des Stapels
  101. gesteckt. Ist der Stapel einmal durchgelaufen, wird er wieder 
  102. gemischt.
  103.     <p>  
  104. Es erscheinen zwei verdeckte Karten in dem Fenster; der
  105. Mauszeiger liegt über der unteren Karte - diese gehört dir.
  106. Die obere Karte gehört der Bank.
  107.     <p>
  108.     <table border=0 cellspacing=4 cellpadding=6>
  109.     <a name="card"> </a>
  110.     <tr><td colspan=2 align=left><b>Unter eine Karte schauen</b></tr>
  111. <tr><td align=left>Das Spiel wird dir vorschlagen, einen Blick unter
  112. deine Karte zu werfen. Bewege dazu den Mauszeiger auf die Unterkante
  113. deiner Karte.<br>
  114. Die linke Maustaste kann nun dazu benutzt werden, die Karte 
  115. umzudrehen. Dazu drückt man die Maustaste, und bewegt die Maus 
  116. nach oben. Die Vorderseite der Karte wird so Stück für Stück sichtbar,
  117. und hat man die Maus weit genug nach oben bewegt, wird die Karte 
  118. automatisch ganz umgedreht, und bleibt auch so!<bR>
  119. Es ist jedoch möglich, die Karte nicht ganz umzudrehen, und wieder
  120. verdeckt abzulegen; dazu lässt man die Maustaste einfach los, bevor die 
  121. Karte ganz umgedreht wurde.</td>  
  122. <td><img src="../Images/JPEG/Peep.jpg" alt="Screenshot, zeigt den Mauszeiger und eine Karte, die gerade umgedreht wird!"></td></tr>
  123.     <a name="chip"> </a>
  124.     <tr><td colspan=2 align=left><b>Den Einsatz machen</b></tr>
  125. <tr><td align=left>Danach wirst du aufgefordert, deinen Einsatz zu
  126. machen.<br> Wähle dazu einen deiner Chips aus, indem du ihn mit dem
  127. Mauszeiger berührst, die linke Maustaste gedrückt hältst,
  128. und dann die Maus nach oben bewegst, so dass der Chip in die Mitte
  129. des Fensters, zwischen die Karten gelangt. Du kannst noch mehr Chips
  130. auf die gleiche Weise dazu legen, maximal 10 Chips. <BR>
  131. Das Bild zeigt einen 5'er Chip, der vom Spieler in die Fenstermitte
  132. gezogen wird.</td>
  133. <td><img src="../Images/GIF/1ChipBet.gif" alt="Einen Chip in den 'Pool' ziehen."></td></tr>
  134.     </table>
  135.     <p>
  136. Wenn du es dir mit deinem Einsatz anders überlegen solltest, kannst du 
  137. die Chips auch wieder zurück in deinen 'Geldbeutel' ziehen, solange
  138. du noch nicht unter die zweite Karte geschaut hast!
  139.     <p>                                            
  140. Der Einsatz, den du nun gemacht hast, repräsentiert deinen
  141. ursprünglichen, ersten Einsatz. Dieser ist ausschlaggebend 
  142. für den Preis, den du nachher zahlen musst, wenn du eine Karte
  143. 'kaufen' willst. Den ursprünglichen Einsatz 'segnest du ab',
  144. indem du unter die zweite Karte schaust, die aufgetaucht ist, als
  145. du deinen ersten Chip gesetzt hast.
  146.     <p>
  147.     <a name="second"><b>Die zweite und folgenden Karten umdrehen</b></a><br>
  148. Wenn du unter die zweite Karte geschaut hast, zähle die Kartenwerte
  149. zusammen. Falls ein Ass dabei ist, gibt es zwei Möglichkeiten:
  150. Das Ass als eine 1 zählen, oder als eine 11.<br>
  151. Du hast nun 3 Möglichkeiten:-
  152.     <ul>
  153.     <li><a name="stick"><b>Abgeben</b></a> - und die Bank weiterspielen lassen!<BR>
  154. Die bewirkst du durch einen Klick mit der linken Maustaste auf eine der
  155. Karten der Bank.<BR>Du darfst aber erst abgeben, wenn du mindestens 16 Punkte
  156. hast. Es gibt mehrere Gründe dafür, abzugeben, hier nur ein paar davon:-
  157.     <table border=0 cellspacing=4 cellpadding=6>
  158. <tr><td align=left>
  159.     <ul>
  160.     <li>Wenn du bereits 21 Punkte hast - 
  161. <b>Vingt et Un</b>, dann kann dich Bank nur noch schlagen, wenn sie dies
  162. ebenfalls hat, das ist aber eher ungewöhnlich.
  163. <img src="../Images/GIF/40Winks.gif" alt=":-)" width="18" 
  164. height="18" border="0" align="top"><br>
  165. Das Bild zeigt einen solchen, ungewöhnlichen Fall. In diesem Fall hat die
  166. Bank gewonnen!
  167.     <li>Wenn du 20 Punkte hast. Die Chancen, dass die Bank dich jetzt noch 
  168. schlägt, z.Bsp. mit 21 Punkten oder einem 'Five card Trick' sind
  169. dann ziemlich gering. Außerdem ist die Wahrscheinlichkeit, dass dich eine
  170. weitere Karte über die 21 hinausbringt sehr hoch.
  171.     <li>Wenn du 18 oder mehr Punkte hast, ist die Wahrscheinlichkeit, eine
  172. Karte zu ziehen, die dich NICHT über 21 Punkte bringt, sehr klein.
  173.     <li>Wenn du 16 oder 17 Punkte hast, und in den letzten Spielen schon eine
  174. Menge 'kleiner' Karten gesehen hast, ist die Wahrscheinlichkeit, eine Karte
  175. zu ziehen, die dich nicht über die magischen 21 bringt, auch sehr gering. 
  176.     </ul></td>
  177. <td><img src="../Images/JPEG/2x21.jpg" alt="Die Bank schlägt das Vingt et Un des Spielers"></td></tr>
  178.     </table>
  179.     <li><b>Kaufen</b> - erhöhe deinen Einsatz, und verhindere so, dass die Bank
  180. erfährt, welche Karten du ziehst!<BR>
  181. Dazu lege einfach weiter Chips in die Mitte des Fensters. 
  182. Diese Erhöhung selbst darf allerdings nicht größer als der
  183. ursprüngliche Einsatz sein. Manchmal wird es vorkommen, dass du
  184. dazu aber gar nicht die richtigen Münzen hast. Keine Sorge:
  185. Leg einfach einen großen Chip in die Mitte, dein Einsatz ist dann
  186. zwar immer noch begrenzt, aber das überschüssige Geld kann dann benutzt
  187. werden, um später weitere Karten zu kaufen. Soltest du das
  188. Spiel verlieren, bekommst diesen überschüssigen Anteil wieder zurück!
  189. <BR>
  190. Du kannst nun unter die nächste Karte schauen, ohne sie dabei ganz
  191. umzudrehen, und so ihren Wert vor der Bank geheimhalten.
  192. <BR>
  193. Es gibt mehrere Gründe, Karten zu kaufen. Hier nur ein paar davon:-
  194.     <table border=0 cellspacing=4 cellpadding=6>
  195. <tr><td align=left>
  196.     <ul>
  197.     <li>
  198. Deine Punktzahl ist noch sehr niedrig, und die Chance einen 'Five card trick'
  199. zu bekommen ist hoch. In diesem Fall ist das Kaufen einer weiteren Karte
  200. ein Weg, deinen Einsatz, und damit deinen evtl. Gewinn, noch weiter
  201. zu erhöhen.<BR>
  202. Das Bild zeigt zwei Karten des Spielers mit einem Gesamtwert von 6 Punkten.
  203. Ein 'Five card trick' ist hier gut möglich. Die Karten des Spielers sind
  204. aus Demonstrationsgründen aufgedeckt, normalerweise wären sie
  205. verdeckt gewesen.
  206.     <li>
  207. Du musst eine weitere Karten nehmen, da du noch nicht die minimal
  208. geforderten 16 Punkte erreicht hast, mit der nächsten Karte
  209. aber eine Punktzahl zwischen 16 und 21 Punkten erreichen könntest,
  210. und die Bank möglichst nichts davon mitkriegen soll.
  211.     </ul></td>
  212. <td><img src="../Images/GIF/6MustBuy.gif" alt="Der Spieler hat mit seinen
  213. 2 Karten 6 Punkte."></td></tr>
  214.     </table>
  215.     <li><b>'Umdrehen'</b> - Die Bank um eine weitere Karte bitten.<BR>
  216. Dies kannst du nur machen, wenn du keine weiteren Chips eingesetzt hast. Klicke
  217. dazu die noch verdeckt liegende nächste Karte mit der linken Maustaste
  218. an, und zieh die Maus nach oben. Hast du die Maus weit genug nach oben
  219. gezogen, wird die Karte automatisch ganz umgedreht.<br>
  220. Es gibt mehrere Gründe, die nächste Karte einfach nur umzudrehen:-
  221.     <table border=0 cellspacing=4 cellpadding=6>
  222. <tr><td align=left>
  223.     <ul>
  224.     <li>
  225. Du hast weniger als 16 Punkte, darfst also nicht abgeben, und
  226. hast nicht genug Chips um deinen Einsatz zu erhöhen und dabei
  227. die nächste Karte zu 'kaufen'.
  228.     <li>
  229. Du hast eine Punktzahl zwischen 12 und 15 und findest es zu riskant,
  230. eine Karte zu kaufen, da diese dich evtl. über 21 hinausbringt, und
  231. du bereits genug Chips eingesetzt hast.<bR>
  232. Solch einen Fall zeigt das unten stehende Bild (normalerweise wären
  233. die Karten verdeckt!)
  234.     </ul></td>
  235. <td><img src="../Images/GIF/twist.gif" alt="Der Spieler hat 15 Punkte."></td></tr>
  236.     </table>
  237.     </ul>
  238. Aus Etiquette-Gründen: Hast du bereits 4 Karten, und trotzdem weniger als 
  239. 12 Punkte, solltest du die nächste Karte nur umdrehen, denn du hast dann
  240. einen 'Five card Trick', und kannst nur noch verlieren, wenn die Bank
  241. ein 'Vingt et un' oder auch einen 'Five card trick' hat. In so einem
  242. Fall gilt es als unhöflich, den Einsatz noch durch das Kaufen der nächsten
  243. Karte zu erhöhen.
  244.     <p>
  245.     <a name="result"><b>Wenn das Spiel endet</b></a><br>
  246. Das Spiel ist zu Ende, wenn:-
  247.     <ul>
  248.     <li>du mehr als 21 Punkte hast.
  249.     <li>du an die Bank abgegeben hast.
  250.     <li>du einen 'Five card trick' hast.
  251.     </ul>
  252. In den beiden letzteren Fällen kommt erstmal noch die Bank
  253. an die Reihe und zieht je nach Situation ihre Karten, natürlich
  254. unter den gleichen Bedingungen wie du auch!
  255.     <p>
  256. Hat die Bank die gleiche Punktzahl erreicht wie du, hat
  257. sie gewonnen und behält deinen Einsatz. Hat die Bank
  258. weniger Punkte als du oder mehr als 21, zahlt sie dir
  259. das doppelte deines Einsatzes aus.
  260.     <p>
  261. Wenn du der Bank alle Chips abgespielt hast ('die Bank gesprengt'),
  262. oder du keine Chips mehr haben solltest, ist das Spiel 
  263. natürlich auch zu Ende.
  264.     <p>
  265.     <a name="menu"><b>Iconbar Menüpunkte</b></a><br>
  266.     <a name="info">Info</a>, führt zu einem weiteren Menü,
  267. dort gibt es weitere Informationen zu dem Spiel.
  268.     <ul>
  269.     <li> <b>Über</b>, berichtet zum Beispiel über die
  270. Programmversion und den Autor des Spiels.
  271.     <li> <a name="help"><b>Text-Hilfe</b></a>, öffnet die
  272. ASCII Hilfsdatei des Spieles.
  273.     <li> <a name="helpplay"><b>HTML-Hilfe</b></a>, öffnet
  274. die Datei, die du gerade liest.
  275.     </ul>
  276.     <a name="quit"><b>Beenden</b></a>, macht genau dieses!
  277.     </ul>
  278.     <p><br>
  279.     <a name="differences"><b>Unterschiede zwischen dem Demo und der Vollversion</b></a><br>
  280. Du benutzt die Demoversion des Spiels. Die Vollversion ist noch nicht erhältlich. Folgende Dinge
  281. sind aber für sie vorgesehen:-
  282.     <ul>
  283.     <li> Ein Kartensatz in 32k Farben.
  284.     <li> Bis zu 10 Chips pro Einsatz: Wesentlich höhere Punktzahlen und längere
  285. Spiele sind dadurch möglich.
  286.     <li> Bis zu 10 verschiedene Text-Meldungen pro Ereigniss
  287.     <li> Spiele können gespeichert werden.
  288.     <li> Ein Ass-Paar kann gesplittet werden.
  289.     <li> Tonausgabe.
  290.     <li> Viele verschiedene Grafikstile für Kartenrücken, Kartenvorderseiten und Chips.
  291.     </ul>
  292.     </p>
  293.     <a name="messages"><b>Applikations Meldungen</b></a><br>
  294. Das Programm überwacht den Spielverlauf und wird entsprechende
  295. Meldungen darstellen, wenn es notwendig wird. Beim Starten
  296. des Spiels wird geprüft, ob alle notwendigen Dateien
  297. vorhanden sind und eine Fehlermeldung ausgegegeben, wenn etwas fehlt.
  298.     </p>
  299. <HR SIZE=2 WIDTH="75%">
  300.     </p>
  301.     </body>
  302.     </html>
  303.